《深海迷航2》官方回应为何不让玩家“杀鱼”:并非因为爱好和平 深海至今销量已超过400万份

来源:游戏研究社

游戏一旦能“战斗”,杀鱼玩家就会满脑子“战斗”

《Subnautica 2:异星水域》(国内俗称《深海迷航2》)上个月开启抢先体验后,深海至今销量已超过400万份,迷航称得上大获成功。官方

然而,回应和平玩家社区中关于“杀鱼”的为何玩讨论并没有因为游戏的畅销而平息——此前我们已经报道过,因为《深海迷航2》相较前作彻底移除了击杀海洋生物的不让并非机制,引起了部分玩家的爱好不适。

之后游戏的杀鱼关卡设计师公开回复玩家:“我们不是杀戮游戏。要是深海想杀生的话,去玩《森林之子》之类的迷航吧。” 这种略带对抗性的官方言论更是迅速激怒了社区,至今仍能在游戏的回应和平Steam评论区见到大量相关差评。 

而就在昨天,为何玩独立游戏媒体MinnMax放出了一段对《深海迷航2》主策划Anthony Gallegos的不让并非专访,算是进一步表露了官方对于这场“杀鱼”风波的看法。

Gallegos于2021年,也就是《深海迷航2》开始开发的前一年加入Unknown Worlds。据他所说,自己平时常玩的就是强竞技性、非常暴力的射击游戏,如今很多玩家以为他们是一群“和平主义者”,希望打造一款“和平主义游戏”,但事实并非如此。

首先,Unknown Worlds的创始团队最早是做《半条命》MOD起家的,他们创作的第一批MOD就是射击外星人的玩法。工作室在游戏开发上受到《异形》电影的强烈影响,其早年射击作品《Natural Selection》便由此诞生。

制作第一部《深海迷航》时,工作室的联合创始人Charlie Cleveland同样是受《异形》启发,只不过指向了相反的方向,“试图做一款没有枪的游戏”——其创作目的并非是对暴力游戏的谴责,而是希望在暴力游戏泛滥的市场里尝试一条不同的道路。

事实证明这个尝试是成功,《深海迷航》的成绩如今已有目共睹。

既然不是出于爱好和平、反对暴力的缘故,那么游戏为什么不让玩家“杀鱼”呢?Gallegos给出了两方面的原因。

其一在于,《深海迷航2》更希望表达的是人类如何学会与环境共存,而不是让玩家努力成为世界的主宰。如果允许杀死所有威胁,玩家会自然而然地产生“征服这片水域”的心态,这和游戏的基调是冲突的。

其二则出自更实际的设计考量。Gallegos提到《活体脑细胞》《异形:隔离》两款游戏,并引用了《活体脑细胞》开发商Frictional Games的一篇博客举例:一旦游戏给玩家提供任何反击手段——哪怕那个战斗系统设计得很笨拙、很难用——玩家还是会选择精通它,因为“能清掉所有怪物然后自由探索”,远比“一直提心吊胆地躲避威胁”要轻松。

《活体脑细胞》游戏截图《活体脑细胞》游戏截图

玩家的效率本能会压倒紧张感。比如在《寂静岭2》中,玩家就会认真学会怎么用那根手感很差的钢管,只为把走廊里的每一个怪物都砸死,然后安心跑图。

因此,工作室希望通过移除战斗这一选项,来进一步体现游戏流程中无处不在的紧张氛围。“这才是我们真正想要倾向的方向。”

实际上,在“杀鱼”风波的影响下,Unknown Worlds在上个月底已经发布公告,表示将积极改进生物行为和玩家的应对方式,从而进一步缓解玩家应对威胁的“无力感”。这次Gallegos还举出了具体的例子,比如未来玩家可能制造喂食器,让具备威胁的生物吃饱,这样它们就会对玩家丧失兴趣,仿佛现实中的鳄鱼宠物。

他们清楚地知道,也不反对玩家使用“杀鱼MOD”去改变游戏的玩法,但对于《深海迷航》这个系列,游戏一直是围绕紧张感、探索与求生来构建的,而非传统的武器战斗。

这是游戏独特性的一部分,所以《深海迷航2》之后的努力方向,将集中于如何让玩家觉得即便不能“杀鱼”,也能玩得进去,并享受游戏的乐趣。

这或许比直接为游戏加入“杀鱼”机制要难得多。

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